Poker en Español

Se llama Escalera de Color Real a la formada por las cinco cartas correlativas más altas del mismo palo. El as puede ligar con el rey o con la carta menor de la baraja consiguiendo la Escalera Mínima de Color. Gana el que tenga la escalera mayor.

Puede haber empate, en cuyo caso, se reparten las ganancias. Es tener cuatro cartas del mismo valor. Gana el formado por las cuatro cartas más altas. No puede haber empate. Es la combinación de tres cartas del mismo valor con otras dos cartas iguales entre sí. Gana el que tenga el trío mayor. Es tener las cinco cartas del mismo palo sin ser de valor correlativo.

Gana el que tenga la carta más alta. Si en ésta hay empate, determina quién gana la carta siguiente, y así sucesivamente. En el caso de que las cartas de ambos jugadores sean de igual valor, hay empate y se reparten las ganancias.

Cuando las cinco cartas son de valor correlativo, sin que todas ellas sean del mismo palo. El as puede ligar con el rey o con la carta menor de la baraja. Gana la escalera que empiece por la carta mayor. En caso de empate, se reparten las ganancias. Es tener tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin que formen pareja.

Gana el trío de las cartas mayores. Cuando se tienen dos parejas de cartas de diferente valor. Gana la pareja mayor y en caso de empate, gana el que tenga la segunda pareja de mayor valor.

Si las parejas de ambos jugadores fueran de igual valor, gana el que tenga la mayor carta suelta. Puede haber empate final, repartiéndose las ganancias.

Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar. Gana el jugador que tenga la pareja de mayor valor. En caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas. En el caso de que un juego no contenga ninguna de las combinaciones anteriores, gana el que tenga la carta mayor, pudiendo haber empate, en cuyo caso, se reparten las ganancias.

Nota: Jugando con comodín, si dos jugadores tienen la misma jugada con cartas de igual valor y uno de ellos la tiene con el comodín, gana el jugador que la haya ligado sin comodín.

Después de que cada jugador ha tenido esta opción, el dador procederá a distribuir las cartas que los jugadores soliciten a cambio de sus descartes, que pueden ser hasta el total de sus cinco cartas, para mejorar su jugada inicial, aunque pueden también no descartarse, quedando servidos.

De nuevo, cada uno estudia su juego, pudiendo envidar o pasar, y una vez terminados y equilibrados los envites, se muestran las cartas y el jugador que tiene la mayor jugada gana el total. Para la apertura de juego antes del descarte, cada jugador pone una cantidad para recibir las cinco cartas iniciales.

Cuando uno de los jugadores abre el juego, los demás pueden entrar en el juego, aceptando o aumentando el envite, o pasar, quedando fuera de juego y tirando sus cartas sobre la mesa.

Si todos pasan sin abrir, se vuelve a dar las cartas, teniendo que poner cada jugador la misma cantidad que la vez anterior. Si ficha, quiere decir que desea permanecer en el juego hasta ver qué hacen los demás. Una vez que uno de ellos haya lanzado un envite, ningún otro podrá fichar y los jugadores que hayan fichado tienen la oportunidad de aceptar el envite, aumentarlo o pasar.

Un jugador podrá pasar sin quedar eliminado del juego siempre que ningún jugador anterior a él haya envidado, pudiendo entrar en el juego al llegarle su segundo turno de hablar, aceptando o aumentando los envites anteriores. In terms of regional politics, it is part of the international poker game for the oil resources in the Caspian Sea.

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Colocaciones "poker game" en español. Sinónimos Sinónimos inglés para "poker":. English fire hook poker game salamander stove poker. English deadpan expressionless impassive unexpressive. Más Buscar por letras.

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Si el jugador que farolea tiene una buena mano más adelante en el juego y ha acumulado un pozo grande, el oponente puede estar más inclinado a pagar la apuesta debido a la imagen del jugador. En la actualidad existen varios cientos de salas en línea que permiten jugar a casi todas las variantes del póquer existentes.

El hecho de poder estar sentado desde casa y jugar con alguien de cualquier otro territorio ha hecho que la industria del póquer en línea crezca desmesuradamente, produciéndose un récord en el software PokerStars de más de 2 de jugadores a la vez.

En un juego de dinero en efectivo se juega directamente por dinero. A cambio de dinero, un jugador recibe fichas y en cualquier momento excepto durante una mano un jugador puede decidir detenerse y cambiar sus fichas por dinero nuevamente.

Generalmente hay una entrada mínima y una entrada máxima, aunque puede suceder que a un jugador se le permita comprar tanto como quiera. También siempre es posible comprar fichas adicionales siempre que no tenga más que la compra máxima disponible. El importe de las apuestas durante una partida de cash está determinado por los límites del juego de póquer en cuestión.

Por ejemplo, un juego de dinero en efectivo suele recibir el nombre de las ciegas que se utilizan. Un 'juego de efectivo de Hold'em sin límite ' es un juego de efectivo de la variante antes mencionada, donde la ciega pequeña y la ciega grande ascienden a cinco euros.

En un torneo, todos pagan un depósito antes del inicio del torneo, con el que reciben fichas del torneo. Un torneo suele terminar cuando sólo queda un jugador y todos los demás han sido eliminados. El objetivo en los torneos es alcanzar una clasificación tal que se pueda ganar dinero.

Normalmente, el diez o quince por ciento de los jugadores que han estado en el torneo por más tiempo reciben su pago, mientras que el resto de jugadores no reciben nada a cambio y, por lo tanto, pierden su apuesta.

La estructura de pagos de los torneos de póquer es casi siempre "alta", lo que significa que las cantidades de dinero son relativamente altas para los jugadores mejor clasificados y los pagos "se estabilizan" para los jugadores peor clasificados.

A diferencia de un juego con dinero en efectivo, las apuestas ciegas en un torneo aumentan a intervalos regulares según un calendario establecido, lo que reduce el valor relativo de las fichas.

De esta forma la organización puede planificar bien cuándo finalizará un torneo. Dependiendo del formato del torneo, a veces es posible volver a comprar una o más veces durante el torneo, mediante una "recompra", en la que se paga por una nueva pila de fichas.

En las distintas variantes de póquer en que se usan naipes comunitarios, como es el caso del Texas hold 'em o el Omaha hold 'em, se llama flop a los tres naipes que se ubican boca arriba en la mesa; esta es la segunda de las cuatro rondas que se encuentran en una mano de cualquiera de estas modalidades.

En esta ronda se sacan al centro de la mesa las tres primeras cartas comunes boca arriba y vuelve a comenzar la acción empezando por la ciega pequeña, el jugador a la izquierda del botón. Los naipes que conforman el flop deben sacarse siempre de la parte superior del mazo y para poder evitar estafas el primero de los naipes que quedó en la cima del mazo mientras duraba la primera rueda de apuestas se elimina sin enseñarlo y de esta manera se toman los que forman el flop a esto se le llama "quemar" la primera carta.

Para poder verse el flop es preciso que más de un jugador permanezca en la mano después de la primera ronda de apuestas, ya que si los jugadores abandonan la mano, el jugador que permanece automáticamente gana la mano, sin la necesidad de enseñar las tres primeras cartas comunes.

En la situación en que varios jugadores permanezcan después de la primera ronda de apuestas preflop , para que los jugadores puedan "ver el flop ", es obligatorio que estos hayan apostado la misma cantidad al pot.

En el caso de que dos o más jugadores permanezcan en la mano después del flop , se saca otra carta comunitaria más boca arriba, llamada turn , no sin antes volver a "quemar" una carta. Una vez la carta esté visible, volverá a comenzar la acción el jugador que esté a la izquierda del botón.

Al acabar esta nueva ronda de apuestas, en caso de que siga habiendo dos o más jugadores en la jugada, se destapará, después de volver a "quemar" una carta, la última carta comunitaria, llamada river.

El river es sin duda la carta más determinante, ya que es la última que se muestra. Si los jugadores no han ligado ya su jugada, esta es su última oportunidad. El primer jugador en hablar vuelve a ser el jugador que esté a la izquierda del botón.

Una vez terminada esta ronda si se han igualado las apuestas en caso de haberlas, tendrá que enseñar su mano el jugador que ha apostado, y el que igualó la jugada podrá elegir si mostrarlas para llevarse la cantidad en el bote, o no enseñar las cartas que tenía.

El póquer es un juego muy presente en el cine. Aparece en la trama de películas como Rounders , Maverick , The Big Blind , Casino Royale , Lucky You , El hombre del brazo de oro , Titanic y Cincinnati Kid , entre otras. En el cine latinoamericano el póquer está representado en la película argentina La suerte en tus manos.

Además, también se puede ver al póquer en numerosos videojuegos de aventuras. En el juego Apollo Justice: Ace Attorney se habla del póquer como una competición en la que se debe leer la mente del rival, sus gestos y sus tics para ganar, ya que una retirada a tiempo logrará detener las pérdidas, e incluso puede dar más tarde la victoria.

El póquer (también escrito póker​) es una familia de juegos de cartas con apuestas en el que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas Juega al Texas Hold'em en mesas rápidas o lentas con apuestas altas o bajas. Juega sin límites, juega en torneos de poker de mesas múltiples o en salas de Sit'N poker ; poker face · la cara de póquer ; poker dice · los dados de póker · el póker mentiroso

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Es la combinación de tres cartas del mismo valor con otras dos cartas iguales entre sí. Gana el que tenga el trío mayor. Es tener las cinco cartas del mismo palo sin ser de valor correlativo.

Gana el que tenga la carta más alta. Si en ésta hay empate, determina quién gana la carta siguiente, y así sucesivamente. En el caso de que las cartas de ambos jugadores sean de igual valor, hay empate y se reparten las ganancias.

Cuando las cinco cartas son de valor correlativo, sin que todas ellas sean del mismo palo. El as puede ligar con el rey o con la carta menor de la baraja. Gana la escalera que empiece por la carta mayor. En caso de empate, se reparten las ganancias.

Es tener tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin que formen pareja. Gana el trío de las cartas mayores. Cuando se tienen dos parejas de cartas de diferente valor. Gana la pareja mayor y en caso de empate, gana el que tenga la segunda pareja de mayor valor. Si las parejas de ambos jugadores fueran de igual valor, gana el que tenga la mayor carta suelta.

Puede haber empate final, repartiéndose las ganancias. Dos cartas iguales y tres cualesquiera sin ligar. Gana el jugador que tenga la pareja de mayor valor. En caso de empate, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas.

En el caso de que un juego no contenga ninguna de las combinaciones anteriores, gana el que tenga la carta mayor, pudiendo haber empate, en cuyo caso, se reparten las ganancias. Nota: Jugando con comodín, si dos jugadores tienen la misma jugada con cartas de igual valor y uno de ellos la tiene con el comodín, gana el jugador que la haya ligado sin comodín.

Después de que cada jugador ha tenido esta opción, el dador procederá a distribuir las cartas que los jugadores soliciten a cambio de sus descartes, que pueden ser hasta el total de sus cinco cartas, para mejorar su jugada inicial, aunque pueden también no descartarse, quedando servidos.

De nuevo, cada uno estudia su juego, pudiendo envidar o pasar, y una vez terminados y equilibrados los envites, se muestran las cartas y el jugador que tiene la mayor jugada gana el total. Para la apertura de juego antes del descarte, cada jugador pone una cantidad para recibir las cinco cartas iniciales.

Cuando uno de los jugadores abre el juego, los demás pueden entrar en el juego, aceptando o aumentando el envite, o pasar, quedando fuera de juego y tirando sus cartas sobre la mesa. Si todos pasan sin abrir, se vuelve a dar las cartas, teniendo que poner cada jugador la misma cantidad que la vez anterior.

Si ficha, quiere decir que desea permanecer en el juego hasta ver qué hacen los demás. Una vez que uno de ellos haya lanzado un envite, ningún otro podrá fichar y los jugadores que hayan fichado tienen la oportunidad de aceptar el envite, aumentarlo o pasar.

Un jugador podrá pasar sin quedar eliminado del juego siempre que ningún jugador anterior a él haya envidado, pudiendo entrar en el juego al llegarle su segundo turno de hablar, aceptando o aumentando los envites anteriores.

Si un jugador pasase después de que alguno haya envidado, queda definitivamente fuera de juego, dejando sus cartas sobre la mesa boca abajo, no teniendo derecho. a ninguna ganancia, aunque su juego fuese mejor.

Terminados los envites, quedarán en el juego sólo los jugadores que hayan aceptado el envite mayor, poniendo su importe en el centro de la mesa.

Si un jugador, al llegarle su turno, envida y ninguno lo acepta, recogerá el importe que haya sobre la mesa como ganancia, sin necesidad de enseñar sus cartas, terminando ese juego y dándose nuevamente las cartas.

Si todos los jugadores pasan, entonces nadie gana y la cantidad que haya sobre la mesa queda para la jugada siguiente.

Cuando todos los jugadores fichan, sin que ninguno de ellos envide, o cuando se hayan equilibrado todos los envites de los jugadores que toman parte en ese juego, quedan terminados los envites y los jugadores que quedan en el juego pueden descartarse de una, de varias o de sus cinco cartas para mejorar su juego.

El dador es el que hace esta nueva distribución con las cartas que quedaron en el mazo, empezando por el de su derecha. Los descartes se dejarán sobre la mesa boca abajo. Está prohibido mirar las cartas del descarte, así como las de los jugadores que abandonen la jugada.

El descarte no es obligatorio, pudiendo quedarse deben cantar claramente el número de cartas que desean porque esto orienta a todos los jugadores sobre la jugada que se pretende hacer. Para evitar errores, al recibir las cartas cada jugador se fijará bien en las que le dan antes de verlas.

Los envites después del descarte siguen el mismo orden que los de antes del descarte. En el Pot, el jugador que hizo la apertura es el que tiene derecho a iniciar los envites de la fase final del juego.

Si este jugador hubiera tirado su juego, el derecho pasa al siguiente jugador de turno. Cada jugador, al llegar su turno, tiene derecho a fichar, envidar, aumentar el envite anterior, aceptar los envites anteriores o pasar.

En el curso de los envites, no se puede preguntar por cuántas cartas se ha ido. Ningún jugador podrá obligar a otro a jugarse mayor cantidad de la que dispone en su resto y ningún jugador podrá, una vez vistas sus cartas iniciales, aumentar su resto.

En caso de jugarse mayores cantidades por otros jugadores, éstas serán separadas del conjunto, y si el que gana va restado, solamente ganará el importe de su resto a cada uno de dichos jugadores más lo que había en la mesa al empezar la mano.

Este jugador retirará sus ganancias, ganando las restantes fichas aquel de los demás jugadores que tenga la mayor jugada. Si al mostrar el juego lo tienen igual dos jugadores, se distribuyen las ganancias entre los dos.

Nadie tiene derecho a exigir ver el juego de un jugador cuyo envite no ha sido aceptado. En el caso de jugar a Jack pot , tiene obligación solamente de enseñar la ley de apertura el jugador que abrió el juego, pudiendo ocultar las cartas restantes.

El jugador que hizo el último envite deberá ser el primero en enseñar las cartas. Objetivo del juego Conseguir formar una jugada de valor superior a la de los contrarios. Baraja de cartas Se juega con una baraja inglesa de 52 cartas.

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By Tygolar

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